Tuesday, September 30, 2008

Nuevo numero primo descubierto

Un grupo de matemáticos de la Universidad de California en Los Angeles podría llegar a ganar un premio de US$100.000 por haber descubierto un nuevo número primo de ni más ni menos que 13 millones de dígitos.

Tan extenso es este número, que leerlo en voz alta… podría tomar más de diez semanas.

Un número primo es aquel que puede dividirse sólo por sí mismo y por uno.

La Fundación Frontera Electrónica estableció este concurso para promover la cooperación entre los expertos en computación en internet.

Y no puede decirse que no lo han logrado: los matemáticos de California obtuvieron el nuevo número vinculando 75 computadoras.

Friday, September 26, 2008

Implicaciones del proyecto LHC de Cern para Internet

Además de revelar (posiblemente) la estructura subyacente del Universo, el proyecto LHC nos mostrará cómo manipular extensas cantidades de datos, exactamente como tendremos que hacerlo en las próximas décadas a medida que intentamos desarrollar una informática distribuida más compleja.

Después de todo mucha gente sabe que la World Wide Web surgió en el Cern, hogar una vez más de un proyecto colisionador de partículas; pero no muchos saben por qué se inventó allí. El motivo es que en 1989, Tim Berners-Lee, que trabajaba allí, necesitó un modo razonable de gestionar la documentación necesaria para las operaciones del Cern. Los grandes servidores con amplios directorios no servían; tampoco Gopher o Archie, primeras herramientas que realizaban búsquedas en Internet antes de Google.

Por lo que Berners-Lee implementó un sistema de hipertexto que permitiría a la gente profundizar tanto como quieran en la red de documentos del proyecto colaborativo. Y hoy en día, disponemos de una red mundial (Internet) de documentos y páginas.
Podría decirse que cada céntimo invertido en el Cern ha sido recuperado, y no solo en física de partículas, sino también a través de la utilidad de la Web y de las mejoras en la productividad y el crecimiento económico que ésta ha permitido.

Ahora, los experimentos del LHC están dando el siguiente paso y generarán, una vez que este haya sido ajustado y puesto en marcha, 2 gigabytes de datos cada 10 segundos, teniendo que ser capaz de almacenar 2,2 petabytes (millones de gigabytes) de nuevos datos cada año. Según el High Scalability blog (bit.ly/lhc01), Google procesa 20 petabytes de datos al día, en su mayoría por sus aplicaciones de mapas, pero eso es ligeramente distinto que añadir tales cantidades, como está haciendo el Cern.

Lo más importante es que el Cern está poniendo a disposición de cualquier usuario sus métodos y programas de forma gratuita bajo la licencia open source LGPL, así como su modelo informático, permitiendo a cualquiera que desee construir el próximo Google, hacerlo con relativa facilidad.

No obstante, aunque eso sea poco probable, lo que probablemente legue el LHC a las organizaciones que quieran aprender de él es un perfecto ejemplo de almacenamiento seguro y el procesado de enormes cantidades de datos dispersos por todo el mundo.
Para más información visite la Web del proyecto LHC del Cern (bit.ly/lhc02).


Monday, September 22, 2008

Mihai Stamati nos presenta un vehiculo del año 2030


se estan pasando ya... Este vehiculo si es bastante futurista, se trata de un diseño concepto Mihai Stamati del año 2030. El mismo usará energía solar, tendrá capacidad para albergar cuatro pasajeros, contará con puertas deslizantes y ventanas de color verde, con mucha visibilidad. Se puede fijar un complemento cilíndrico en la parte trasera del coche para tener un asiento extra, en la parte trasera también tenemos dos motores eléctricos por si la energía solar falla. Lo malo de este coche es que su velocidad de transporte es bastante lenta: sólo 32 km/h, por lo que suponemos que este tipo de coches servirán para traslados de poca distancia.

para mi ya se esta perdiendo demasiado el estilo.. ya no va a ser lo mismo, que opinan?

Un timbre que todo amante a las PC´s desearia tener..



Si eres un geek o nerd, seguramente este timbre esta especialmente diseñado para ti, nada más original para una persona que ama las computadoras, que un timbre con forma de la tecla “Enter”.  jeje ta nitida la idea.. cualkiera se pone a inventar con eso.. lol

Sunday, September 21, 2008

Google planea trasladar sus supercomputadores y centros de datos a barcos en mar abierto

Los supercomputadores y centros de datos de Google, el buscador más usado del planeta, podrían instalarse en barcos en mar abierto, según el proyecto que se encuentra preparando la firma tecnológica. Denominado como "computer navy", esta iniciativa se basa en el uso de "water-data centres", aplicación patentada por Google, por la que las supercomputadoras, instaladas en los barcos, recibirían energía a partir del movimiento natural de las olas y se refrigerarían con el mismo agua.

Google informó de que los centros de ordenadores localizados en el barco o barcos "captarán la energía del movimiento del agua y la convertirán en electricidad y/o la bombearán para refrigerar los ordenadores y, así, reducir el calentamiento". Además, al encontrarse a 11 kilómetros de la orilla, como mínimo, no tendrían que pagar los impuestos de propiedad de los "data-centres", que están localizados por todo el mundo.

Necesarios para cubrir el abundante cauce de información generado en Internet, los "data-centres" han tenido que incrementarse en número y ello ha provocado que las compañías informáticas tomen soluciones radicales con el fin de reducir costes. Y es que las supercomputadoras alojadas en los "data centres", que pueden tener el tamaño de un campo de fútbol, usan enormes cantidades de electricidad para evitar el sobrecalentamiento de las máquinas. Por ello, Microsoft ha investigado la construcción de un "data-centre" en climas muy fríos como Siberia, mientras que en Japón la empresa tecnológica Sun Microsystems planea enviar sus supercomputadoras a una mina de carbón abandonada, usando el agua del suelo como refrigerante.

Google no ha confirmado cuándo tendrá lugar el desplazamiento de las supercomputadoras a los barcos, aunque ha señalado que están archivando las ideas que surjan sobre la variedad de aplicaciones de la patente. "Algunas de estas ideas se convertirán en productos reales, servicios o infraestructuras y otras no", indicaron desde el buscador. Por su parte, los expertos declararon que el proyecto "computer navy" es una "inesperada pero inteligente solución".

Friday, September 19, 2008

Windows se está desplomando.


Señores no cabe duda que windows ha metido la pata con el VISTA que hasta uno de sus ejecutivos lo ha dicho. Yo soy de los que creo que si no suben su reputacion con el proximo Windows 7 los veo muyyyy feos para la foto y pésimos para el video. lol

Thursday, September 18, 2008

3M lanza el primer proyector que cabe en la mano


La empresa 3M acaba de lanzar al mercado el primer proyector de video portátil que cabe en la palma de la mano, el 3M MPro110.

Según las primera pruebas, en un lugar iluminado uno puede discernir una imagen de hasta 11 pulgadas, pero en el momento que uno apague las luces el dispositivo funciona como un proyector de video casero decente de bajo costo y con una imagen mas grande.

El MPro110 viene con un conector de VGA y otro de video composite (el cable amarillo que por lo general viene acompañado de un cable blanco y rojo para el sonido), lo que significa que no solo lo puedes conectar a tu laptop, sino que además a cualquier reproductor de DVD y hasta a varias cámaras digitales.

Lo mas asombroso de este dispositivo sin embargo, aparte de su tamaño, es el precio, el cual en US$359 dólares creo que sería una posible opción para tener un proyector de respaldo por varios ejecutivos, o simplemente para ver una película en un avión proyectada sobre un pedazo de papel pegado al asiento del pasajero delante tuyo... :-)

La tecnología utilizada es un LED de alto poder (como lámpara), y LCoS (como dicen, una variante de LCD) como tecnología de visualización.

Sale a la venta el 30 de este mes de Septiembre, y 3M piensa miniaturizarlo lo suficiente como para que quepa en celulares el próximo año. Noten que este es el primer producto de este tipo que sale a la venta al mercado masivo.

Wednesday, September 17, 2008

El iPhone 3G, nombrado mejor dispositivo del año

El iPhone 3G de Apple ha ganado una votación popular y se ha convertido en el mejor dispositivo del año, imponiéndose ante la fuerte competencia de tres consolas de videojuegos, un portátil barato, y un sistema de altavoces con forma de globo para el iPod.

La última versión del móvil que combina un teléfono con un reproductor de música y vídeo fue elegido por los lectores de la revista Staff en sus premios anuales 'Gadget of the Year' (Artilugio del Año).

La revista describió el iPhone 3G como "una versión más rápida y más inteligente de un teléfono ya destacable". La primera versión del teléfono, lanzada en Reino Unido el año pasado, ganó el premio en la ceremonia de 2007.

Entre los otros nominados estaban la PlayStation 3 de Sony, la Xbox 360 de Microsoft, la Wii Fit de Nintendo y los altavoces B&W Zeppelin para iPod.

El editor de Stuff, Fraser Macdonald, dijo que los productos candidatos lo fueron por su resultado, diseño y valor, así como por el "elusivo factor 'cool'".

El premio otorgado por los empleados de la revista recayó en el Asus Eee Pc, un ordenador portátil sin florituras que cuesta menos de 300 libras (unos 377 euros)

Tuesday, September 16, 2008

Las nuevas tarjetas hibridas de Nvidia ya disponibles en notebooks

NVIDIA anunció hace días que las nuevas computadoras portatiles de fabricantes como Sony, Fujitsu y BenQ ya cuentan con su última tecnologia de tarjetas de vídeo, estas nuevas placas permiten a los usuarios elegir entre usar la tarjeta NVIDIA GeForce GPU o bien usar la Intel Centrinoimpactante o bien algo más discreto para reducir la energía y extender la vida útil de la batería. 2 (tarjeta integrada) por ejemplo, todo esto SIN reiniciar el equipo, esto te permite poder elegir entre una visual

Las portátiles que hoy en día lo soportan, son las siguientes:

* Sony VAIO Z series ultra-light con GeForce 9300M GS GPU
* Fujitsu Siemens Amilo XI 3650 con GeForce 9600M GT GPU
* BenQ Joybook S42 ultra-light con GeForce 9600M GT GPU

Nuevo record de transferencia de datos : 1.2 TB/S


Según el periódico italiano Corriere della Sera, investigadores de Pisa establecieron el 5 de septiembre un nuevo record de velocidad para transferencia inalámbrica de datos. Los científicos de la Universidad Sant´Anna alcanzaron una velocidad de 1,2 Tb por segundo mediante láser infrarrojo FSO, (Free Space Optics).


La transferencia de los datos se realizó entre dos edificios situados a una distancia de 210 m., distribuido en 32 canales con 40 Gb por segundo cada uno. Ese tipo de conexión es únicamente adecuado para distancias cortas y requiere que haya contacto visual entre transmisor y receptor. La señal es además sensible ante factores externos como lluvia, neblina o polvo.

El record existente fue establecido anteriormente por Corea del Sur con 16 canales de 10 Gb cada uno, alcanzando un total de 170 Gb. En otras palabras, el record italiano supera en 8 veces la velocidad anterior.

Para los que no sabemos que es FSO, la tecnología Free Space Optics (FSO) se basa en la transmisión de señales ópticas en el espacio ("wireless fiber"), formando una alternativa a otras formas de conexión de capa física, transparente al protocolo y ancho de banda. Los transmisores láser envían una señal modulada hacia los receptores de forma segura eye-safe y confiable carrier class. 

Los sistemas que utilizan la tecnología FSO son unos de los más utilizados hoy en día para cubrir las necesidades de conexión hacia la última milla, interconexión de puntos (pop-pop, pop-minipop), respaldo de enlaces y redes ópticas, etc. Estos enlaces tan robustos ofrecen a los usuarios varias ventajas, algunas de ellas son las siguientes: 

Libre de interferencia RF / EM, Solución óptica de alta velocidad, No requiere licencia de operación, Rápida instalación Seguridad y Protección.

Fuente

nano-chromatic


Al parecer el diseño de la 3g de los ipod nano no les fue muy bien y decidieron hacer una nueva generacion, ahora con los ipod nano-cromático tenemos un regreso a la segunda generacion con algunos cambios como es el de la curvatura en el diseño y una gran gama de colores bien llamativos y por supuesto la actualizacion del software. Esta gente de apple no se cansan de innovar (por eso son lo que son en el mundo). ya vamos por la 4g (cuarta generacion) y seguimos pa' lante. lol. ahhh algo muuy importante es que los precios no varian en sus versiones de 8 y 16 GB (150 y 200 dolares).

Todos quieren derribar a Mr Iphone


Bueno, Sony Ericsson no quizo quedarse atras en la guerra de los touchscreen y tiene un "pajarito" muy prometedor el cual le dieron el nombre XPERIA X1  el cual viene con teclado QWERTY, pantalla VGA (800 x 480) de 3 pulgadas, cámara de 3,2 megapíxeles, Bluetooth A2DP, aGPS, WiFi y microSD, además de 400MB de almacenamiento interno, soporte para redes GSM/EDGE 900 / 1700 / 1900 / 2100MHz, con UMTS / HSDPA / HSUPA. Tiene un teclado deslizable, y teclas de navegación. Vamos a ver que dice la gente.

Monday, September 15, 2008

42TB de espacio.. jejeje no caerian mal no?


Para los que no les basta 1TB, Sans Digital tiró un nuevo sistema de almacenamiento, llamado AccuRAID AR442F4.


Este cuenta con 42 bahías, capacidad para 42TB de almacenamiento, soporte para RAID 6, capacidad para extraer y conectar discos sin necesidad de apagarlo y su conección de Canal de Fibras,todo esto por el Economico precio de $25,000 dólares (Ete cohete!).

Saturday, September 13, 2008

Google reduce el soporte bluetooth en android

El equipo que está desarrollando Android se ha visto obligado a renunciar al soporte de Bluetooth y al de Google Talk, en un esfuerzo por lanzar comercialmente la plataforma antes de que termine este año.

Con el lanzamiento de la versión 1.0 de la plataforma Android ya a la vista, Google y la Open Handset Alliance (OHA) han advertido de que algunos API (interfases de programación de aplicaciones) no llegarán a tiempo para ser incluidas en el futuro kit de desarrollo de software (SDK). El primero de ellos es el de Bluetooth. Si bien la versión 1.0 de Android y los primeros terminales basados en la plataforma que salgan al mercado sí incluirán soporte para auriculares y manos libres con Bluetooth, Google ha retirado un API que pondría el Bluetooth a disposición de los desarrolladores. Ello constituye un freno a los posibles desarrollos de terceros que utilicen Bluetooth, como por ejemplo programas P2P o funciones de juegos.

Nick Pelly, uno de los ingenieros de Android responsables de Bluetooth, ha declarado que 'El motivo es que, sencillamente, nos hemos quedado sin tiempo. El API de Bluetooth de Android ya estaba bastante avanzado, pero necesita un poco de limpieza antes de que podamos incluirlo en el SDK. Hay que recordar que ponerlo en el SDK 1.0 nos hubiera condenado a ajustarnos a ese API durante varios años". Google asegura que tiene intención de dar pleno soporte a Bluetooth en el futuro.

El otro API ausente es el que estaba previsto para el GTalkService, que hubiera proporcionado a los desarrolladores un interfase con la aplicación de mensajería Google Talk. Entre sus usos podrían estar los juegos para móviles que contemplen funciones de mensajería. Sin embargo, diversos problemas de seguridad han llevado a retirar también este API. "En lugar de exponer a los usuarios a riesgos y a dificultar la compatibilidad con una futura versión más segura de esta función".

De hecho, esta función parece funcionar tan mal que Google tendría que sacar igualmente una nueva API. "Una de nuestras principales prioridades para cuando salgan los primeros terminales es desarrollar un mecanismo RPC entre dispositivos (y posiblemente entre dispositivos y servidores) que sea tan rápido como fiable y que proteja por igual a los desarrolladores y a los usuarios", ha indicado el desarrollador Dan Morrill.

"El servicio GTalkService siempre había sido considerado como un 'valor añadido' aportado por Google. Nunca se aseguró que fuera a estar presente en todos los terminales Android. En consecuencia, este cambio nos ofrece la posibilidad de crear un sistema nuevo, que sí forme parte del núcleo de una versión futura de Android", asegura Morrill.

El futuro de la voz: Audeo




una banda en el cuello traduce el habla detectando las señales nerviosas que van desde el cerebro a las cuerdas vocales: “con un esmerado entrenamiento, una persona puede enviar señales nerviosas a sus cuerdas vocales sin producir un solo sonido. Estas señales son recogidas por la banda del cuello y enviadas de forma inalámbrica a un ordenador que las convierte en palabras por medio de una voz computerizada”.





El sistema se llama Audeo, y por el momento sólo comprende 150 palabras y frases. Las aplicaciones son inmensas: llamadas telefónicas, VOIP, IM y servicios para los que han perdido la voz. El desarrollo pertenece a Ambient Corporation y fue presentado por Texas Instrument (TI).

fuente (video)

Thursday, September 11, 2008

IMPORTANTE!!!!

En la seccion de Materiales puedes encontrar todos los documentos relacionado con las carreras mostradas en este, la presentaciones de REDES I, Tareas y Teoria de CI, CII, Electronica entre otros pueden ser encontradas ahy si no les funcional el boton del header de la pagina entonces buscar el link en el menu del lado derecho del blog, que en esta parte esta un link auxiliar.......

Las tareas de Redes ahora tambien las puedes encontrar en la parte de materiales debajo del material de la misma materia.

La pagina de Materiales esta hecha para ti, ITT USALO,

PS: Los materiales alli mostrados son para estudiantes de ITT RSTA, aunque si otra persona le interesa puede descargarlo!!!
:D

Monday, September 08, 2008

Formato para enviar tareas a ING.Enmanuel Parache (RSTA)

Para Enviar las tareas utilizar el siguiente formato:

Electronica de Comunicaciones: EComm
Microprocesadores: Micro
Señales y Sistemas: SyS